top of page
استدراج المثلث
انشاء لبنة سداسي
المرحلة الاولى - انشاء لبنة مثلث
ننقر على المثلث المتواجد في منطقة الكائنات ثم نقوم بتتبع الخطوات التالية:
ننقر على "انشاء متغير" في فئة "البيانات".

ننشئ متغير يعبر عن احداثي x للنقاط، لذلك نقوم بتسمية المتغير بـ "x" ثم ننقر على موافق.

بنفس الطريقة نقوم بانشاء متغير y والذي يعبر عن احداثي y للنقاط.
ونقوم أيضا بانشاء المتغير f بنفس الطريقة والذي يعبر عن قيمة الاتجاه للكائن.
تظهر المتغيرات في فئة "بيانات" بالصورة التالية:

ننقر على "انشاء لبنة" في فئة "لبنات إضافية" لانشاء لبنة باسم "مثلث".
تظهر اللبنة بالشكل التالي:

نضع الاوامر التالية تحت لبنة "مثلث":
نجر لبنة "كرر _ مرة" من فئة "التحكم" ونعدل عدد التكرارات.

نضع الاوامر التالية داخل لبنة "كرر":
نجر لبنة "اذهب إلى الموضع س: _ ص:_" من فئة "الحركة".

نعدل قيمة احداثي x وقيمة احداثي y في اللبنة السابقة بمساعد المتغيرات x وy.

نجر لبنة " إتجه نحو الاتجاه _" من فئة "الحركة" ونعدل قيمة الاتجاه لنجعله مساويا لـالمتغير f.

نجر لبنة "تحرك _ خطوة" من فئة "الحركة" ونعدل قيمة عدد الخطوات.

نجر لبنة "استدر لليمين _ درجة" من فئة "الحركة" ونعدل مقدار الدرجات.

نجر لبنة "اطبع" من فئة "القلم".

نجر لبنة "غير _ بمقدار _" من فئة "البيانات".
ونختار المتغير f ونعدل المقدار ليكون مساو لمقدار الاستدارة اللازم.

المرحلة الثانية - انشاء لبنة سطر
ننشى لبنة سطر المسؤولة عن طباعة المثلثات في السطر الاول من الزخرفة في اماكنها المناسبة.
ننشئ لبنة جديدة باسم سطر ونضيف لها الاوامر التالية:

نجر لبنة "كرر _ مرة" من فئة "التحكم" ونعدل عدد المرات.

نضع الاوامر التالية داخل لبنة "كرر":
نجر لبنة "مثلث" من فئة "بيانات اضافية".


نجر لبنة "غير _ بمقدار _" من فئة "البيانات".
نختار المتغير المناسب لبناء السطر ونعدل المقدار.
المرحلة الثالثة - انشاء الزخرفة
نجر لبنة "عند النقر على العلم" من فئة "الأحداث" إلى المنطقة البرمجية ونضيف الاوامر التالية لها:

نحدد قيمة المتغيرات البدائية جميعها بواسطة لبنة "اجعل _ مساويا _" من فئة "البيانات".
نجر لبنة " اجعل _ مساويا _" من فئة "البيانات" لتحديد قيمة احداثي x لنقطة البداية.

نجر لبنة " اجعل _ مساويا _" من فئة "البيانات" لتحديد قيمة احداثي y لنقطة البداية.

نجر لبنة " اجعل _ مساويا _" من فئة "البيانات" لتحديد قيمة المتغير f البدائية.

نجر لبنة "سطر" من فئة "بيانات اضافية"، ونضيفها إلى المقطع البرمجي.

نجر لبنة " اجعل _ مساويا _" من فئة "البيانات" لتغير القيم الخاصة بالمتغير x والمتغير y.

نجر لبنة "سطر" من فئة "بيانات اضافية"، ونضيفها إلى المقطع البرمجي.

ننقر على العلم الاخضر ونرى النتيجة!

bottom of page